去年12月份,魔兽世界游戏总监Ion HazziKostas在接受PC GAMER采访的时候就曾经表示,暴雪将逐步限制插件和WA,让游戏回归本身。
而在近日魔兽官方发布的wowcast节目中,暴雪针对这一问题已经做出了实质性的改动!今天我们就来了解一下,未来魔兽世界将要实现的“无插件”状态。
魔兽世界自带伤害输出循环提醒和一键输出功能
本期内容的三位成员分别是:魔兽世界游戏总监Ion HazziKostas、世界顶级公会Liquid的会长MAX、魔兽世界内容作者Dratnos。
Ion表示,目前魔兽世界较为复杂新手难以上手的情况,面对大量的技能可能无所适从。而大部分玩家在游戏里都“被迫”去下载和使用一些辅助插件或者WA来完成技能输出循环的提醒或者执行,这也导致了不少问题。
所以在即将推出的11.1.7版本,暴雪已经实现了两个重磅功能:技能输出循环提醒和一键自动执行技能循环。
游戏自带伤害输出循环提醒,取代Heikili
首先是技能输出循环提醒功能,Ion表示这个将会取代Heikili类插件的作用,在技能栏上用高亮来显示下一个推荐使用的技能按钮,这样玩家就可以做到“哪个亮了点哪个”。
玩家可以自己选择是否开启这个系统,技能推荐会根据玩家自身的状态(例如能量值)、周围的环境,战斗的情况等等来作综合评估,无论玩家使用哪个职业哪个专精都可以使用。并且还会随着游戏版本的变动来进行不断更新。
总而言之,这个系统可以让所有玩家,即使第一次玩一个陌生的职业都不会手足无措。
超越插件的功能,一键开启“自动战斗”
接下来是一键自动执行技能循环的功能。Ion表示,这是一个略微超出了插件可实现功能的系统。玩家在开启该功能之后,只要绑定一个按键,几乎就能自动完成整套技能循环。
这个系统是建立在上面的技能提醒功能基础上的,区别就是激活之后,会自动帮你执行推荐的技能,而不需要做任何操作。
这个功能跟我们现在所谓的一键宏还不一样,而是有点类似于手游的“自动战斗”功能,只需要激活按键就不需要再操作了,真正实现一键输出!
但是使用这个功能会有惩罚机制,就是GCD会稍微变长(增加0.2秒),这样子可以和手动输出做出区别。
虽然自动执行和手动操作的上限会有较大的差距,但是在输出没有太大压力,或者自动战斗的强度已经足以应付的情况下,这个系统就相当于开挂了。
暴雪将逐步限制插件,并增强游戏自带的功能
除了伤害输出辅助功能之外,Ion还聊到了很多其他的关于限制插件的内容。
例如他提到了竞技场,现在玩家如果打竞技场不使用额外的辅助插件那几乎就是在送人头。暴雪未来会考虑加入一些额外功能,减少原生UI界面和插件的差距,并且限制插件的功能呢。
而对于团本而言,Ion表示目前PVE的难度和复杂度确实受到了插件的影响。暴雪以前会涉及更多需要团队配合的机制,但是目前的团本机制却更多的更像是淘汰不会熟练使用插件的玩家。
未来会限制插件在实时获取战斗信息的一些权限。